月桂樹と蓬の家

かみんぐすーんな家。テーマはダフネ。関連してアルテミス、月光とか。
ちなみに今日は満月のようです。(RL)

屋上庭
てかまあダフネは後付けだけどw
屋上庭の植物、はじめは、現在のIdiaの建物と同じオリーブと猫じゃらしにしようかと思ってたんだけど、それじゃあまり面白くないので新たに月桂樹を描きまして、で、月桂樹ならば月つながりで蓬かと。
よもぎ……私、蓬花粉アレルギーあるんだけどw 花咲く前に全部摘んで薬草として使えばいいから!!みたいなww

セカンドライフの中のことなんだから花粉とか関係ないけど、気分的に避けたくなってしまうのは何故なんだろう。
けど蓬自体はすごく好きなんだよなー。香りとか、草餅とかっ。

蓬野原

建物の方もほぼ出来上がってて、集中してさくさく進めればあともうちょっとで完成なのにもかかわらず、身体の方がしんどくてなかなか進みませんorz
体力つけようと体力づくり&生活改善で疲れて体力を消耗し……みたいな(^^;
体力~~~。

Posted: 2009-08-06 16:41:50 by たね (Katlla Klees)

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パーミッションバグ

酒場の女主人、地下の酒蔵にて。
「今年の葡萄は出来が良い。期待出来そうじゃない?」
飲みものは自家製
 
……ではなくてw

*****
(本文と↑SSはまったく関係ありません)

パーミッション関連のバグが出てきたみたいです。何やら、ベンダー箱(スクリプテッドベンダー、通常のシステム売りベンダーにかかわらず)の中でアイテムがフルパーミッションに変わってしまうとか何とかカントカ。
私も、或る方からこの件を教えてもらって、普段だったらこのテのものは先に裏取ってから行動するんだけど信頼できる方からの情報であった(プラス、元々の情報の出所も確かなように思えた)ことと、実際がどうであれさすがにフルパはかなわんので、昨日はこの件に関して確認とる前に・詳細がいまいちはっきりしない部分もあったんだけどとりあえずそれはおいといて速攻で一通りチェックに奔走しました。どうやらうちのは全部大丈夫だったっぽい。

そうこうしてるうちにリンデンから「アレしたらこうなるからとりあえずアレは使わないでおいてー」的なアナウンスも出て、問題の要点も明確になってきました。
なるほど、だから私の商品は問題出てなかったのか。

まず、今回の問題に関しては、公式ビューワーV.1.23から搭載された ‘Bulk change content permissions’ という、「箱詰めされたアイテムのパーミッション一括変更機能」を使った場合に起こってるようです。
(詳細:[#SVC-4444] Objects become fully permissive when rezzed under certain conditions.
逆に言うと、これを使って無い場合は今回は無関係であり、だからリンデンからのアナウンスも「とりあえずこの Bulk Permissions 使わないでおいてー」となっておる、と。
Bulk Permissions
やー、原因と回避法わかってヨカッタヨカッタ( ´∀`)
……ではなくてっw

JIRAの方はざっくり斜め読みしただけなので、今回のこの Bulk Permissions 要因以外の問題も上がってるのかどうかは知らないんだけど、この手のパーミッションバグって実は以前からあったものなんです。
私自身の商品にそれがあったこともあるし、別の方が売られている商品でそうなってしまってるものを購入したこともあります。

フルパという大きな問題ではなく、逆に、つけた筈のパーミッションが外れてるという買ったお客さんにしか分からない・買ったお客さんだけが困るという類のもので、
インベントリ内でのインジケーターも、今回の問題と同じく表示上は変更した後の状態になってるからそもそも気付かれないことが多い、
気付かれた場合でも、遠慮されてるのか「変な気がするけど……そういうものなの?」的に思われてるのかクレームとして入ってくることが少なく、そのため売る側も気付かないままで、今まであまり情報として表には出てきてないもののような気がしますが。

今回の件で商品をrezしてパーミッションチェックした人も多いと思うんだけど(普通はrezしてまでチェックしないからなあ)、「あった!」っていう中に少なからずそういうのも含まれてるんじゃないかなあ。「フルパではないけど……パーミッション変わってない?パーミッション付け間違ってた???」みたいなのとか。

で、ここからが本題。
これらパーミッションバグ関連、一応回避法らしきものもあるので、一応それ書いておこうかと。

  • RezできるものはRezしてパーミッションを変更し、Takeする。パーミッション構成違いがある場合は、それぞれ別のアイテムとして保管しておき、販売する時にはそれをそのまま箱詰めする。
    インベントリ内のプロパティで変更、装着したまま変更、箱詰めした状態で箱のコンテンツ内で変更、は避ける。
  • 今回の Bulk Permissions のような新しい機能は、ある程度枯れて一般化するまでは商品には使わない。
  • 新しいバージョンのビューアがリリースされても、現況が安定してる時にはすぐに飛びつかない。特に、自分の商品リリース間近な時には、今まで問題が出ていなかった環境(ビューア)を使っておくのが無難。
    新ビューアに切り替えるのは、もし問題が出ても問題ない時にw

こうやって書き出してみるとひじょーに消極的っていうか、2番目3番目に関してはパソコン関連での常識ともいえることではあるけど、
1番目のなんてねー、
「そのやり方しないっていったらすっごい面倒じゃない?」ってレベルの話だし(実際すっごい面倒だしw)、本来は問題なくできる筈の(べき)ことで、問題なんて出ないことの方が圧倒的に多いことでもあるんだけど、
何を一番面倒と思うか、何を避けたいか、という部分の違いでですね。

私は後から後からボロボロと問題が出てきて際限ないっていう状態を一番しんどいと思い、避けたいから、はじめに少々面倒でも、上に挙げたような出来るだけそうならない方法・後々楽できそうな方法を選ぶわけだけど、
これも「問題なんて起こった時にその都度対処すればいいじゃん」というエネルギッシュな人からすると、無駄に面倒な方法ってことになるわけで、
そこらへんはそれぞれ自分の性格ややり方に合わせて選択すれば良いことなんで、あくまでも上のは参考までに、ってことでよろしくお願いします。
てか、上の全部実行したとしても、それでもまたバグに捕まったり、今度は別のバグが出来て逆にそうしたからこそバグに捕まったり……ってことはあるからね(^^;

Posted: 2009-07-21 14:50:35 by たね (Katlla Klees)

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適度なところ

暑い日々が続いております。如何お過ごしでしょうか(あちー;)

以前「チミ、建物売らんのかね?」(意訳)とお問い合わせくださった方から、先日「チミんとこの店の建物ホント気に入ってるんだけど、どうにかし(ry」(激しく意訳)と再度のお問い合わせがあり、「これってやっぱアレ?」(ってどれw)というわけで、Idiaの店の建物を販売用prefabにすることにしました。
で、ただいま作業中。

あの建物って地形編集と一体化して作ったものなので、prefabにするとなると、今現在むき出しの地面で囲ってる部分等をプリム壁に作り変え(付け加え)ないとならないんですが、その “壁増やし作業” の際に迷うのが壁の汚しの配分。

ちょっと汚れすぎかなあ

「かなり古びてる、でも大事に住んでてちゃんと手入れしてる、でもでもエエカゲンでズボラなもんだから掃除も補修も完全には行き届いてないかも、ここ埃風もひどいしねえ、でもでもでも外壁は太陽と乾いた風に洗われて妙に綺麗でしょ?w」的なイメージで作ってるんだけど、
外側は良いとして、内側がねー。

室内は穴倉のイメージなので、ある程度汚れと湿度がほしい、がしかし、あまりに湿度が高く・病気になりそうなくらい汚れてるのはヤだから、わりと綺麗で質感表現以外の汚しを入れてない壁と、汚れて壊れかけてる二種類のテクスチャを使って、その適度なところを狙って調整しておるわけですが、向こう側に見える同じテクスチャとの関係とか、立体感とか……まあ何だかんだとバランスが難しいのであります。テクスチャの種類増やしてしまえばもうちょっとラクなんだけど、テクスの種類は出来るだけ少ない方が環境に優しい、てか、器である建物があまりにも凝ったテクス使ってるのは良くないもんね、的な。
(テクス屋のくせにそういうとこ気にしてるのも何か違う気がしなくもないけど、テクス屋だからこそ必要最低限且つ感じ良く見えるギリギリのところを狙うことが出来るんじゃないか!とw)

ロスマリン
こちらの植物は、春頃から密かにちまちまと描いてたローズマリー。
ほぼ完成してるんだけど、ちょっとまだどうしようかと迷ってる部分もあるので(花をつけるかつけないか、花がついたものだけにするか緑一色のも商品化するか、生垣に使えるようなものも作るか……etc.)、まずは建物の方が先かな。

建物もローズマリーも8月上旬~中旬くらいまでにはリリースしたいんだけど、どっ、どうだろう(汗)

Posted: 2009-07-18 19:32:02 by たね (Katlla Klees)

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