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	<title>SL happa SCRATCH</title>
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	<description>セカンドライフ日記を書きながら、WordPressでも四苦八苦してみるサイト。</description>
	<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 07:41:50 -0400</pubDate>
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		<title>月桂樹と蓬の家</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 16:41:50 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Create]]></category>

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		<description><![CDATA[かみんぐすーんな家。テーマはダフネ。関連してアルテミス、月光とか。
ちなみに今日は満月のようです。（RL）

てかまあダフネは後付けだけどw
屋上庭の植物、はじめは、現在のIdiaの建物と同じオリーブと猫じゃらしにしようかと思ってたんだけど、それじゃあまり面白くないので新たに月桂樹を描きまして、で、月桂樹ならば月つながりで蓬かと。
よもぎ……私、蓬花粉アレルギーあるんだけどw 花咲く前に全部摘んで薬草として使えばいいから！！みたいなww
セカンドライフの中のことなんだから花粉とか関係ないけど、気分的に避けたくなってしまうのは何故なんだろう。
けど蓬自体はすごく好きなんだよなー。香りとか、草餅とかっ。

建物の方もほぼ出来上がってて、集中してさくさく進めればあともうちょっとで完成なのにもかかわらず、身体の方がしんどくてなかなか進みませんorz
体力つけようと体力づくり＆生活改善で疲れて体力を消耗し……みたいな（＾＾；
体力～～～。
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>パーミッションバグ</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 14:50:35 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General Tips]]></category>

		<category><![CDATA[Create]]></category>

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		<description><![CDATA[酒場の女主人、地下の酒蔵にて。「今年の葡萄は出来が良い。期待出来そうじゃない？」&#160;……ではなくてw
*****
（本文と↑SSはまったく関係ありません）
パーミッション関連のバグが出てきたみたいです。何やら、ベンダー箱（スクリプテッドベンダー、通常のシステム売りベンダーにかかわらず）の中でアイテムがフルパーミッションに変わってしまうとか何とかカントカ。
私も、或る方からこの件を教えてもらって、普段だったらこのテのものは先に裏取ってから行動するんだけど信頼できる方からの情報であった（プラス、元々の情報の出所も確かなように思えた）ことと、実際がどうであれさすがにフルパはかなわんので、昨日はこの件に関して確認とる前に・詳細がいまいちはっきりしない部分もあったんだけどとりあえずそれはおいといて速攻で一通りチェックに奔走しました。どうやらうちのは全部大丈夫だったっぽい。
そうこうしてるうちにリンデンから「アレしたらこうなるからとりあえずアレは使わないでおいてー」的なアナウンスも出て、問題の要点も明確になってきました。
なるほど、だから私の商品は問題出てなかったのか。
まず、今回の問題に関しては、公式ビューワーV.1.23から搭載された &#8216;Bulk change content permissions&#8217; という、「箱詰めされたアイテムのパーミッション一括変更機能」を使った場合に起こってるようです。
（詳細：[#SVC-4444] Objects become fully permissive when rezzed under certain conditions.）
逆に言うと、これを使って無い場合は今回は無関係であり、だからリンデンからのアナウンスも「とりあえずこの Bulk Permissions 使わないでおいてー」となっておる、と。

やー、原因と回避法わかってヨカッタヨカッタ（　´∀｀）
……ではなくてっw
JIRAの方はざっくり斜め読みしただけなので、今回のこの Bulk Permissions 要因以外の問題も上がってるのかどうかは知らないんだけど、この手のパーミッションバグって実は以前からあったものなんです。
私自身の商品にそれがあったこともあるし、別の方が売られている商品でそうなってしまってるものを購入したこともあります。
フルパという大きな問題ではなく、逆に、つけた筈のパーミッションが外れてるという買ったお客さんにしか分からない・買ったお客さんだけが困るという類のもので、
インベントリ内でのインジケーターも、今回の問題と同じく表示上は変更した後の状態になってるからそもそも気付かれないことが多い、
気付かれた場合でも、遠慮されてるのか「変な気がするけど……そういうものなの？」的に思われてるのかクレームとして入ってくることが少なく、そのため売る側も気付かないままで、今まであまり情報として表には出てきてないもののような気がしますが。
今回の件で商品をrezしてパーミッションチェックした人も多いと思うんだけど（普通はrezしてまでチェックしないからなあ）、「あった！」っていう中に少なからずそういうのも含まれてるんじゃないかなあ。「フルパではないけど……パーミッション変わってない？パーミッション付け間違ってた？？？」みたいなのとか。
で、ここからが本題。
これらパーミッションバグ関連、一応回避法らしきものもあるので、一応それ書いておこうかと。

RezできるものはRezしてパーミッションを変更し、Takeする。パーミッション構成違いがある場合は、それぞれ別のアイテムとして保管しておき、販売する時にはそれをそのまま箱詰めする。インベントリ内のプロパティで変更、装着したまま変更、箱詰めした状態で箱のコンテンツ内で変更、は避ける。
今回の Bulk Permissions のような新しい機能は、ある程度枯れて一般化するまでは商品には使わない。
新しいバージョンのビューアがリリースされても、現況が安定してる時にはすぐに飛びつかない。特に、自分の商品リリース間近な時には、今まで問題が出ていなかった環境（ビューア）を使っておくのが無難。新ビューアに切り替えるのは、もし問題が出ても問題ない時にw

こうやって書き出してみるとひじょーに消極的っていうか、2番目3番目に関してはパソコン関連での常識ともいえることではあるけど、
1番目のなんてねー、
「そのやり方しないっていったらすっごい面倒じゃない？」ってレベルの話だし（実際すっごい面倒だしw）、本来は問題なくできる筈の（べき）ことで、問題なんて出ないことの方が圧倒的に多いことでもあるんだけど、
何を一番面倒と思うか、何を避けたいか、という部分の違いでですね。
私は後から後からボロボロと問題が出てきて際限ないっていう状態を一番しんどいと思い、避けたいから、はじめに少々面倒でも、上に挙げたような出来るだけそうならない方法・後々楽できそうな方法を選ぶわけだけど、
これも「問題なんて起こった時にその都度対処すればいいじゃん」というエネルギッシュな人からすると、無駄に面倒な方法ってことになるわけで、
そこらへんはそれぞれ自分の性格ややり方に合わせて選択すれば良いことなんで、あくまでも上のは参考までに、ってことでよろしくお願いします。
てか、上の全部実行したとしても、それでもまたバグに捕まったり、今度は別のバグが出来て逆にそうしたからこそバグに捕まったり……ってことはあるからね（＾＾；
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>適度なところ</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1187</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 19:32:02 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Create]]></category>

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		<description><![CDATA[暑い日々が続いております。如何お過ごしでしょうか（あちー；）
以前「チミ、建物売らんのかね？」（意訳）とお問い合わせくださった方から、先日「チミんとこの店の建物ホント気に入ってるんだけど、どうにかし（ｒｙ」（激しく意訳）と再度のお問い合わせがあり、「これってやっぱアレ？」（ってどれw）というわけで、Idiaの店の建物を販売用prefabにすることにしました。
で、ただいま作業中。
あの建物って地形編集と一体化して作ったものなので、prefabにするとなると、今現在むき出しの地面で囲ってる部分等をプリム壁に作り変え（付け加え）ないとならないんですが、その &#8220;壁増やし作業&#8221; の際に迷うのが壁の汚しの配分。

「かなり古びてる、でも大事に住んでてちゃんと手入れしてる、でもでもエエカゲンでズボラなもんだから掃除も補修も完全には行き届いてないかも、ここ埃風もひどいしねえ、でもでもでも外壁は太陽と乾いた風に洗われて妙に綺麗でしょ？w」的なイメージで作ってるんだけど、
外側は良いとして、内側がねー。
室内は穴倉のイメージなので、ある程度汚れと湿度がほしい、がしかし、あまりに湿度が高く・病気になりそうなくらい汚れてるのはヤだから、わりと綺麗で質感表現以外の汚しを入れてない壁と、汚れて壊れかけてる二種類のテクスチャを使って、その適度なところを狙って調整しておるわけですが、向こう側に見える同じテクスチャとの関係とか、立体感とか……まあ何だかんだとバランスが難しいのであります。テクスチャの種類増やしてしまえばもうちょっとラクなんだけど、テクスの種類は出来るだけ少ない方が環境に優しい、てか、器である建物があまりにも凝ったテクス使ってるのは良くないもんね、的な。
（テクス屋のくせにそういうとこ気にしてるのも何か違う気がしなくもないけど、テクス屋だからこそ必要最低限且つ感じ良く見えるギリギリのところを狙うことが出来るんじゃないか！とw）

こちらの植物は、春頃から密かにちまちまと描いてたローズマリー。
ほぼ完成してるんだけど、ちょっとまだどうしようかと迷ってる部分もあるので（花をつけるかつけないか、花がついたものだけにするか緑一色のも商品化するか、生垣に使えるようなものも作るか……etc.）、まずは建物の方が先かな。
建物もローズマリーも8月上旬～中旬くらいまでにはリリースしたいんだけど、どっ、どうだろう（汗）
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>(happa) TREE Wizard</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/happa/products/1181</link>
		<comments>http://sl.happa.net/inworld/happa/products/1181#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 22:43:47 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/inworld/happa/products/1181</guid>
		<description><![CDATA[
森の中にひとりぼっちでいることの怖さを知っていますか？
影はあなたを怯えさせます。何かが木のうろに潜んでいます。蔓が首筋を撫で……そのうちあなたは、木がおばけに変身して、あなたを捕まえて獲り込もうとしていることに気付くでしょう。
夜が来る頃まで森に居るなんてとんでもない！
TREE Wizard は、そんな木です。森の魔法使いに魔法をかけられた木……否、木があなたに魔法をかけたのかもしれません。
じっと見つめてみてください。あなたの目には何が現れるでしょうか？
*****
子どもの頃の遊び場だった神社の森、そして、トールキンの古森ファンゴルンに捧ぐ。&#160;
TREE Wizard 関連SS (flickr):
http://www.flickr.com/photos/happa_katlla/tags/treewizard/
(happa) TREE Wizard [T] (1本づつバラ売り)
(happa) TREE Wizard -Aves and Sapling
捻じ曲がった木のAvesと、小さめの直立した木Saplingの2種セット。
TREE Wizard シリーズ中最も低プリムな木の組み合わせなので、プリム数制限の厳しい小さい土地や他の大きい木の背景など、プリム数を出来るだけ抑えたい場合でも使い易いセットだと思います。

内容:

TREE Wizard -Aves (8prims, 10.0&#215;10.0&#215;9.0 meters)
TREE Wizard -Sapling (3prims, 5.5&#215;6.3&#215;5.5 meters)

※ &#8216;Sapling&#8217; は枝テクスチャ板のみの組み合わせ、立体の幹ではありません。
色: TREE Wizard (暗色)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;もしくは TREE Wizard Dark (もっと暗色、ほとんど黒！)
パーミッション: Transfer
価格: 170L$
 (happa) TREE Wizard -Hollow
薄ぼんやり光る蜘蛛の巣がかかったうろの木。
うろの内側は、ゆったり休めるくらいに広いです……顔にかかる蜘蛛の巣を気にしないならねw
(※ ポーズボールはついていません)

内容: TREE Wizard -Hollow (11prims, 9.5&#215;6.8&#215;8.0 meters)
色: TREE Wizard (暗色)
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;or TREE Wizard Dark [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>(happa) TREE Ivy</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/happa/products/1175</link>
		<comments>http://sl.happa.net/inworld/happa/products/1175#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 22:35:21 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[
スカルプテッドプリムのベースとフレキシブルプリムで出来たリアルな形のアイビーです。
手描きテクスチャならではの柔らかな雰囲気を楽しんでください＾＾
TREE Ivy 関連SS (flickr):
http://www.flickr.com/photos/happa_katlla/tags/treeivy/
(happa) TREE Ivy [T] (色別)
色別のセットです。それぞれアイビーオブジェクト4種入り。
(happa) TREE Ivy

真夏の庭に似合う、緑の青々した蔦。
内容:

TREE Ivy -Wall Common (1prim, 8.7&#215;1.0&#215;8.5 meters)
TREE Ivy -Wall LoveyDovey (1prim, 10.0&#215;1.5&#215;8.7 meters)
TREE Ivy -Wall Vinegar (6prims, 7.0&#215;1.7&#215;4.5(7.0) meters)
TREE Ivy -Weeping (5prims, 7.5&#215;4.0&#215;3.5 meters)

色: 普通の緑色
パーミッション: Transfer
価格: 300L$
(happa) TREE Ivy NightJewel

TREE Ivy （緑） の色違いで、テクスチャの色以外は同じものです。
不思議な蛍っぽい光を描き込んだ、暗緑の蔦。 (注: テクスチャの &#8216;Full Bright&#8217; は使用していません)
内容:

TREE Ivy NightJewel -Wall Common
TREE Ivy NightJewel -Wall LoveyDovey
TREE [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>一部商品販売終了と値下げのお知らせ</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/happa/shop/1171</link>
		<comments>http://sl.happa.net/inworld/happa/shop/1171#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 02:43:04 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Shop information]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/inworld/happa/shop/1171</guid>
		<description><![CDATA[
一部アバター関連商品を、インワールドの店頭から撤去、値下げすることにしました。
値下げの理由は、これらは数年前に作成されたもので、現在のアパレル周辺の標準からすると価格に対して構成や機能の面で見劣りするようになってしまったためです。 （基本的な品質は今でも決して悪くないと思ってます;)）
商品の撤去は2009年7月31日（SLT）の予定です。
8月1日以降は、Xstreet もしくは Apez 経由でお買い求めください。
該当商品は、すでに値下げしてあります。
インワールドからの撤去後もXstreet/Apezから購入出来ますが、どうしてもインワールドで購入したい方は、Idiaのお店へ急いでどうぞ！


製品名
旧価格
新価格
8月1日以降は &#8230;


MIKE -5cols FATPACK
1000L$
500L$
Xstreet/Apezのみでの販売


MIKE -各色
250L$
150L$
Xstreet/Apezのみでの販売


Ancient Eyes -5colors pack
100L$
50L$
Xstreet/Apezのみでの販売


Spirit Eyes -11colors pack
250L$
150L$
Xstreet/Apezのみでの販売


Ancient Eyes と Spirit Eyes のバラ売り商品は、現行の価格のまま、値下げはしません。
および、eyesのバラ製品は、上記・撤去日と同日をもって販売自体を終了します。
（細かい商品がいっぱいで変更があるたびにイーッとなるので、ちょっとでも減らしたい的な……。セット商品の方がかなり安くなったので大丈夫とは思いますが、申し訳ありません）


製品名
旧価格
新価格
8月1日以降は &#8230;


Ancient Eyes -各色バラ売り
25L$
変更なし
販売終了


Spirit Eyes -各色バラ売り
30L$
変更なし
販売終了


上記製品のご購入者の皆様、どうもありがとうございました。
今後も引き続きご愛用・ご愛顧のほどよろしくおねがいいたします。
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>蔦蔓式</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1170</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:07:49 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Create]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1170</guid>
		<description><![CDATA[
happaの商品の場合、必要なテクスチャがすべて揃った時点で80～90％は完成しているわけです。たいていのものはプリム組立にたいして手間はかからない代物だし、テクス商品にいたってはテクスが出来た時点で完成だし。
モノが出来てしまえばあとは（サイズ測る必要があるものは）サイズ測って、パッケージ用写真撮って、パッケージテクス作って、販売用説明文書いてetc.の販売のためのあれやこれやを済ませれば良いだけなんだけど。
良いだけのはずなんだけど～。
テクスチャが全部揃ってから発売まで、何でこんなに時間がかかるんだ＞自分orz
なんだかんだで一週間くらいかかったりするんだよなあorzorzorz
てなわけで、昨日から組み立てに入ったので、きっとここからまたしばらくかかるに違いない！と思って（哀）、かみんぐすーんなポスターを作ってお店の掲示板に貼ってみたよ。
（こんな余計なこと思いついてたりするから時間かかるんだって？え？？）
で、本題。
テクスをSLにアップロードし、脳内イメージに沿ってプリムを組み立ててたら、はじめのイメージとは違う形になっちゃった（実際にはイメージ通りにならなかった的なアレ）みたいなことは結構あるわけだけど、
それをテキトーに修正してたらまた新たなイメージが出てきてしまったみたいなことも結構あるわけで、
商品の種類が増えれば増えるだけ「販売のためのあれやこれや」が増えて大変なことになってしまうので、細かい種類は出来るだけ増やさないようにはしてるんだけど、新しく出てきてしまったイメージを試しに作ってみたら思った以上に「あら良いじゃなーい」なんてこともこれまた結構あるわけで、
今回のそれはこれ↓

ちょいとマジカルなイメージの木なので、うろの中にマジカルに光る蜘蛛の巣を入れてみようと思いついた。
この木自体が蔦から派生した思いつきの産物だったりするんだけど、その木の、イメージ通りにならなくてちょっと変だなと思った部分を修正するために幹を虚にしてみたところ、うろといえば中に何かあやしげなものが……とかまた余計なことwを思いついてしまい……
創作度が高いものは制限がないからキリなーい（´・ω・`）
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>壁には蔦</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 14:32:21 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Create]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1163</guid>
		<description><![CDATA[反対隣のギャラリーが件の壁をすっぽり覆う壁を立てたというのは先日ちらっと書きましたが、その後日、うちの方側も壁を立てたのです。
が、私は壁自体があまり好きではないので、……いや、ものによっては、周囲に壁があってその壁に囲まれてる感が好き（中庭的なアレ）だったりもするから、「好きではない」というよりも「絵画的に見てプラスにならない壁を立てるくらいなら壁は無い方が好き」ってところか。
まあとにかくそんな感じなので、この壁を立てるにあたっても、あまり「かべーっ！！」って風にならないように、出来るだけ違和感のないような形に作ってみたところ、これが結果的に結構イイw
壁を立てる理由＋区画の形の制限上、見る角度や距離によって違和感があるのは否めないのだけど、happaの建物（の2階?屋上テラス??）から壁を見た時の感じはまさに中庭的な良い意味での囲まれてる感が出て、すっかり気に入ってしまったよ。

で、現在、
件のグロウ壁（と建物も）撤去されており（この件については機会があればまた別記事ででも）、うちの方の壁も立て続けておく切羽詰った理由は特に無くなったのだけど、まー、上にも書いた良い理由＝壁のある景色が結構気に入ってしまったことと、あまり好ましくない理由も含めた諸々の理由で、しばらくは壁置いておこうかな、と。
もっと壁に厚みをつけてもうちょっと低くすれば、離れて見た時の違和感も薄まるんじゃないかなーとか。一応、グロウ壁が撤去されてるのを発見した時点で壁の高さを少し低くしてはいるんだけど、厚みが無い壁なのでまだちょっと高さばかりが目立つ感じなので。
それから、こちら↓は高～い壁だった時に、壁面のあまりの広さに閉口してそれを解消するために作り始め、作り始めたからには商品化にまでもっていこうと現在作業中のツタ。

このあいだ何かのブログで「ブログの面白さは途中経過」みたいなこと書いてあるのを読んで、「あー確かに」と思ったので、描き始め段階の絵を載せてみる。
（そのブログに書いてあったのは確か『ブログ自体が常に途中経過である＝完成品ではない、だからおもしろい』というニュアンスの話だった気がするので、作業の途中経過をアップするのは厳密に言うと意味違う気もするんだけど、まあ大意は同じじゃんw）
実に何というか……たまに見かける他の人の製作途中の絵とか下絵とかとは違って実に何というか……「こういうの公開するのって恥ずかしくない？」という声がどこからともなく聞こえてくるほどにアレな感じ……ま、まあいっかw
ここから、ちまちまちまちまちまちまちまちまとはっぱを描き足していって完成までもってゆくわけですが、壁を覆うツタはサイズが大きいから大変！！ って言いたいのはそっちではなくてw ちまちま描き足してゆくうちに、変にリアル感が出すぎてくることがあってねえ。
リアルなだけだったら写真加工の方が良いに決まってるし（特に私は写実系の絵は得意じゃないので、リアルを目指したところでたかがしれてるわけよ＾＾；）、手描きテクスは、写真では表現できない表現＝美しい嘘を描いてナンボなわけですから、他者作の写真系テクスと並んだ時にも見劣りしない程度に重みがありつつも、絵的な自由さを持ったものを目指したい。
目指したいが、なかなか難しい。

↑SSは、先の初期段階のツタとは違う絵の、80%くらい出来たのをローカルのOpenSIMにアップして確認した時のもの。
こっちのツタの方が、上に出した初期段階のツタより先に描いたもので、PC上で単品で見てる時には葉の緑色が変に写真っぽい色になってて気持ち悪いと思ってたんだけど、インワールドでピンクがかった壁とあわせて見ると意外と悪くない気が。組み合わせ次第なのか、ビューアー上での見え方の違いか。
最近オリーブ（RL）の灰色がかった青みの強い緑色が気に入ってて、このあいだのTREE Oliveはそういう緑で作ったつもりなので、ツタもそれに合うような緑、それから陽にあたって光が透けてるような感じを目指したい。
目指したいが、なかなか難しい。
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1163/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>中の道</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/diary/place/1157</link>
		<comments>http://sl.happa.net/inworld/diary/place/1157#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 00:19:24 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Trip and Sightseeing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/1157</guid>
		<description><![CDATA[例のGlow壁をどうしてくれようか（w）と考えつつ、周囲の状況を見るためにそのへんをウロウロ。
ああ、反対側隣のギャラリーやってる土地は、ぴったり同じ高さの壁を立てたのか。この状況だとうちの方側も壁立てた方が良いかもしれないなあ。
……と、そんなことを考えつつ近所をウロウロ～ウロウロ～としてて、そういえばこの間カメラをぐるぐる回してる時にグレートウォールの中に通路らしきものがあったのを見つけたんだっけと思い出して、しかし入口がよくわからないのでとりあえず壁の上の道をテクテクテクテク歩いてたらSIM境あたりで壁の中にすてーんと落っこちて、そういえば前にもこのあたりで壁の中に落ちたんだっけと思い出しながら壁の中の通路はもうちょっと上の方だろうと見当をつけて軽くFlyしてみたら、あった！壁の中の通路発見！！で、さっき地面まで落っこちたということはもしかして床ファントム？と思いながら恐る恐る（←オオゲサ）通路の床に降りてみる。おお、大丈夫大丈夫（　´∀｀） 
ひっそり隠れてる雰囲気が良い感じで、もっと先まで行ってみることに。&#160;ほとんど何もない通路を黙々と歩いてたら、先の方に手すりのようなものを発見。近くに寄ってみたら、更に下に降りられるようになってた。&#160;「いったい何があるんだろ？」とわくわくしながら小部屋っぽいスペースを抜け、
隙間っぽい道を抜け……降りた先には外と繋がる部屋。&#160;
カメラを回してみたら、上はRezゾーンになってて、何やら東洋風のように見えるようなそうでもないような建物がたってました。
てか、壁の中までこんな風に作ってあったなんて、グレートウォールってただのどでっかい壁の道だと思ってたけど意外と凝ってるんだねえ。
こういうの、SLはじめたばかりのド初心者の時に発見したかったな。
土地を買うまでの間は、探索中に見つけた1SIMまるごとLinden所有の土地の林で起居してたからw グレートウォールの壁の中なら、少なくとも屋根と壁はあったのに！ww
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>意味深の呪縛</title>
		<link>http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1151</link>
		<comments>http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1151#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 23:47:09 -0400</pubDate>
		<dc:creator>たね (Katlla Klees)</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Create]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sl.happa.net/inworld/diary/create/1151</guid>
		<description><![CDATA[このあいだテレビでフランスの古い教会を観ててふと思ったこと。
昔のヨーロッパの絵画とか彫刻とか建物って、まさに美術だなーと思った。
現代の芸術にはごく当たり前のようにくっついている自己表現だとか社会風刺だとか何だとかかかんだとか、そんな賢げな「意味」は無く、ただひたすらに美しさだけを追求してるように見える。そのものの美しさ自体が意味/意義である、というのか。
（多少の好みの違いはあるだろうけど）誰もが &#8220;美しい&#8221; と感じるもの、ただただ美しいということだけがその目的で、その存在理由となるもの。

美術というのは美の術と書くけど、本当に美の術だと思えるものは現代では案外少なくて、それらに「美術」という言葉を使うとどうもしっくりこない。
何を美しいと感じるかという価値観の違いを取り上げたとしても、現代アートの多くは &#8220;美しさ&#8221; を二の次にして別の目的や意図を持っている、「芸術」ではあっても「美術」とは言い難いもののように思える。
個人的に私はartというのは「ただ綺麗であれば良い」「見目麗しく眺めて心地良くなるものであればそれで（それが）良い」と思ってて、だから、いかにも的に意味深な芸術はあまり興味がないし、それどころか敢えて美しさを排除/汚して意味を持たせているような所謂 &#8220;考えさせられる芸術&#8221; に至っては、考えさせられる前にあざといと感じて興ざめする方が多かったりするのだけど、
そんな私でも現代人であるせいか、やっぱり &#8220;意味深の呪縛&#8221; みたいなものがあったみたい。
今までずーーーーーーーーーーーーっと自分の描くものに微妙な迷いというか、いやまあ迷いというほどふらついてるわけではないんだけど、自分が見てるものが微妙にはっきりしないというのか、とにかくそんな感じですっきりしなかったものが、そのフランスの教会を観ててすーっと晴れた。
ああそうだ、それで何が悪い。美しいは正義！とw
（原典である『かわいいは正義』の方の意味が本来どういう意味で使われているものなのかは知りません。言葉だけでみれば単なるワガママの正当化ともとれるけど、↑で書いたのはそういう意味ではありませんです）

日本語の「美術」も「芸術」も英語にすると art。そして英語のartという言葉の語源は、辞書によると、ラテン語の ars。元々は技術とか技法とかいう意味の言葉らしい。
また、自然物ではない人工物のことを artifact というけども、この単語の頭の art も、同じ意味の art なんだろうと思う。
この間RLで、庭～公園のランドスケープデザインの話をした。
……って、文章書くのが面倒になってきたのでメモ的なものでお茶を濁すw

自然（天然）というのは落ち着くものであるが、刺激が少なく退屈なものでもある。
トピアリーを使ってきっちり人工的にデザインされた庭 （e.g. Formal garden） は刺激は多いが飽きる。これもある意味退屈？
自然の森には影がある。自分が見ている木の裏側は、自分の見ている側とは違う・想像もつかないような姿をしているかもしれない。
綺麗に刈り込んだトピアリーの裏側は、ほぼ予想通りの形をしている（丸く刈り込んだものであれば裏も同じように丸い）。裏側が、正面から見た時の予想を裏切るような形のものであれば、artとして面白いものになるのかもしれないが……。
整形式ガーデンがはじまった当初は、木を幾何学的に刈り込むこと・自然を幾何学的に整形すること自体がartとして面白いものだったのだろう。世界全体が自然に近いゆらぎの多い世界であり、それを「人工的」な形にすることに興があった。逆に、プラスチックや工業製品など幾何学的な形のものの方が身近で手に入れやすくなっている現代は、ゆらぎの多いナチュラルガーデンの方が新鮮でおもしろく感じる。


Art という言葉自体に &#8220;人の技&#8221; &#8220;人が作ったもの&#8221; （自然まんまではない）という意味がこもっているのならば、セカンドライフの世界はすべてが art なのでしょう。RLだったら放っておくだけでああなったりこうなったりすることも、SLではわざわざ意識して作らないとならないもんね。
湿地に靄がかかること然り、陰に苔がつくこと然り。夜になると明かりを灯すことも、雨が降って傘をさすことも、ブーツに泥がつくことも。
思わせぶりに何かを配置して、見る人に、見えない何かを訴えかけようとすることだけがSLの art ではない。
（アートだアーティストだクリエイターだともてはやされ、またそう自称している人達自身も、実はそんなに大仰には考えてないかもしれないよ？）
そして私は、artは美術でありたいと思う。
綺麗で、居心地が良くて、時間を忘れてのんびりできるような場所がもっと増えるといいな。
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