中の道

例のGlow壁をどうしてくれようか(w)と考えつつ、周囲の状況を見るためにそのへんをウロウロ。
ああ、反対側隣のギャラリーやってる土地は、ぴったり同じ高さの壁を立てたのか。この状況だとうちの方側も壁立てた方が良いかもしれないなあ。

……と、そんなことを考えつつ近所をウロウロ~ウロウロ~としてて、そういえばこの間カメラをぐるぐる回してる時にグレートウォールの中に通路らしきものがあったのを見つけたんだっけと思い出して、しかし入口がよくわからないのでとりあえず壁の上の道をテクテクテクテク歩いてたらSIM境あたりで壁の中にすてーんと落っこちて、そういえば前にもこのあたりで壁の中に落ちたんだっけと思い出しながら壁の中の通路はもうちょっと上の方だろうと見当をつけて軽くFlyしてみたら、あった!壁の中の通路発見!!で、さっき地面まで落っこちたということはもしかして床ファントム?と思いながら恐る恐る(←オオゲサ)通路の床に降りてみる。おお、大丈夫大丈夫( ´∀`)

The Great Wall の中の道
ひっそり隠れてる雰囲気が良い感じで、もっと先まで行ってみることに。
 
おや?
ほとんど何もない通路を黙々と歩いてたら、先の方に手すりのようなものを発見。
近くに寄ってみたら、更に下に降りられるようになってた。
 
「いったい何があるんだろ?」とわくわくしながら小部屋っぽいスペースを抜け、
隙間っぽい道を抜け……
緑だ!空だ!
降りた先には外と繋がる部屋。
 

カメラを回してみたら、上はRezゾーンになってて、何やら東洋風のように見えるようなそうでもないような建物がたってました。
てか、壁の中までこんな風に作ってあったなんて、グレートウォールってただのどでっかい壁の道だと思ってたけど意外と凝ってるんだねえ。

こういうの、SLはじめたばかりのド初心者の時に発見したかったな。
土地を買うまでの間は、探索中に見つけた1SIMまるごとLinden所有の土地の林で起居してたからw グレートウォールの壁の中なら、少なくとも屋根と壁はあったのに!ww

Posted: 2009-05-26 0:19:24 by たね (Katlla Klees)

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意味深の呪縛

このあいだテレビでフランスの古い教会を観ててふと思ったこと。

昔のヨーロッパの絵画とか彫刻とか建物って、まさに美術だなーと思った。
現代の芸術にはごく当たり前のようにくっついている自己表現だとか社会風刺だとか何だとかかかんだとか、そんな賢げな「意味」は無く、ただひたすらに美しさだけを追求してるように見える。そのものの美しさ自体が意味/意義である、というのか。
(多少の好みの違いはあるだろうけど)誰もが “美しい” と感じるもの、ただただ美しいということだけがその目的で、その存在理由となるもの。
ステンドグラスの綺麗さは西洋美術の象徴?

美術というのは美の術と書くけど、本当に美の術だと思えるものは現代では案外少なくて、それらに「美術」という言葉を使うとどうもしっくりこない。
何を美しいと感じるかという価値観の違いを取り上げたとしても、現代アートの多くは “美しさ” を二の次にして別の目的や意図を持っている、「芸術」ではあっても「美術」とは言い難いもののように思える。

個人的に私はartというのは「ただ綺麗であれば良い」「見目麗しく眺めて心地良くなるものであればそれで(それが)良い」と思ってて、だから、いかにも的に意味深な芸術はあまり興味がないし、それどころか敢えて美しさを排除/汚して意味を持たせているような所謂 “考えさせられる芸術” に至っては、考えさせられる前にあざといと感じて興ざめする方が多かったりするのだけど、
そんな私でも現代人であるせいか、やっぱり “意味深の呪縛” みたいなものがあったみたい。
今までずーーーーーーーーーーーーっと自分の描くものに微妙な迷いというか、いやまあ迷いというほどふらついてるわけではないんだけど、自分が見てるものが微妙にはっきりしないというのか、とにかくそんな感じですっきりしなかったものが、そのフランスの教会を観ててすーっと晴れた。
ああそうだ、それで何が悪い。美しいは正義!とw

(原典である『かわいいは正義』の方の意味が本来どういう意味で使われているものなのかは知りません。言葉だけでみれば単なるワガママの正当化ともとれるけど、↑で書いたのはそういう意味ではありませんです)

石鹸玉
石造りの階段

日本語の「美術」も「芸術」も英語にすると art。そして英語のartという言葉の語源は、辞書によると、ラテン語の ars。元々は技術とか技法とかいう意味の言葉らしい。
また、自然物ではない人工物のことを artifact というけども、この単語の頭の art も、同じ意味の art なんだろうと思う。

この間RLで、庭~公園のランドスケープデザインの話をした。
……って、文章書くのが面倒になってきたのでメモ的なものでお茶を濁すw

  • 自然(天然)というのは落ち着くものであるが、刺激が少なく退屈なものでもある。
  • トピアリーを使ってきっちり人工的にデザインされた庭 (e.g. Formal gardenは刺激は多いが飽きる。これもある意味退屈?
  • 自然の森には影がある。自分が見ている木の裏側は、自分の見ている側とは違う・想像もつかないような姿をしているかもしれない。
  • 綺麗に刈り込んだトピアリーの裏側は、ほぼ予想通りの形をしている(丸く刈り込んだものであれば裏も同じように丸い)。裏側が、正面から見た時の予想を裏切るような形のものであれば、artとして面白いものになるのかもしれないが……。
  • 整形式ガーデンがはじまった当初は、木を幾何学的に刈り込むこと・自然を幾何学的に整形すること自体がartとして面白いものだったのだろう。世界全体が自然に近いゆらぎの多い世界であり、それを「人工的」な形にすることに興があった。
    逆に、プラスチックや工業製品など幾何学的な形のものの方が身近で手に入れやすくなっている現代は、ゆらぎの多いナチュラルガーデンの方が新鮮でおもしろく感じる。

もやが立ち込める

Art という言葉自体に “人の技” “人が作ったもの” (自然まんまではない)という意味がこもっているのならば、セカンドライフの世界はすべてが art なのでしょう。RLだったら放っておくだけでああなったりこうなったりすることも、SLではわざわざ意識して作らないとならないもんね。
湿地に靄がかかること然り、陰に苔がつくこと然り。夜になると明かりを灯すことも、雨が降って傘をさすことも、ブーツに泥がつくことも。
思わせぶりに何かを配置して、見る人に、見えない何かを訴えかけようとすることだけがSLの art ではない。
(アートだアーティストだクリエイターだともてはやされ、またそう自称している人達自身も、実はそんなに大仰には考えてないかもしれないよ?)

そして私は、artは美術でありたいと思う。
綺麗で、居心地が良くて、時間を忘れてのんびりできるような場所がもっと増えるといいな。

Posted: 2009-05-24 23:47:09 by たね (Katlla Klees)

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悩みの種

って、悩みってほど悩んでるわけでもないけどなっ。
とはいえ、どうしようかなーと頭で考えてるだけではどうもまとまらないので、ちょっと書き出して頭の中を整理整頓するの巻。

その1:ふたごの階段

リリース予定として告知してたミモザ・ホテイアオイ・葦・オリーブが全部済んで一段落したので、2月末から作りかけのまま止まってた大きい方の土地の建物の続きを……
……の前に、この間からざっくり作ってる公園的なオアシスをもうちょっと整えておこうと。

先日の作業は土地の東半分に池作って木を植えて岩を転がしたところまでだったので、続きの西半分。
こちら側は、あまり鬱蒼とさせず開放的な前庭っぽいイメージにするつもり。
土地境に境界線を激しく主張する類のものを作るのはあまり好きではないんだけど、何も無いのもそれはそれで締まらないので、地面を穿って道から上がってくる階段を作成。

入り口の階段
おお、イメージ通り、良い感じじゃーん( ´∀`)

とか思って別の角度からみようとカメラをひいてみたら……、あら?w
あららwww
SIM境をまたいですぐ隣の土地に、同じような階段があった!w
リンデン道路をちょこっと見下ろす高さなので、土地を穿って階段を作るのは特に驚くほどでもないありがちなアイディアではあるし、プリムの形状とか色とかも違うんだけど、すぐそばに並んであるもんだから対みたいに見えて何だかお揃いな感じというか、きょうだいみたいじゃないかっ。
てか、作ってる間に気付けw >自分

しかしこれだとまるでアレなんで、隣とは印象変えるような工夫が必要かもしれないなー。
もうちょっと周りに人工物を増やして、階段をその中に埋没させてしまうか……

 
その2:Idiaのお店

隣の土地が新しくお店らしき建物を建設中なのです。
で、それは良いんだけど、その建物の外側の壁に強いGlowが設定してあって、その光がうちの樹木にあたってピカーっと光ってるのねえ。

こんな感じ
スクリーンショットだと何故かグロウの光がずれて写ってますが、黒い壁全体にグロウがかかってて、その影響でその前にあるミモザとオリーブまでが発光して見える状態。
あひる庭方面から見たときにかなり眩しいし、ここ(建物の屋根)のミモザやオリーブはglow光で滲んで商品デモとして見ることができなくなってるのも困りもの。

一応件の土地オーナーには「建物外側のglowを切ってもらえませんか?」とお願いはしてて、返事ももらってはいるんだけど、建物を作ってるビルダーと土地オーナーが別の人らしくまだ話が通ってない模様+今までの作業ペースからしてこのまましばらく放置されそうな予感。
そのオーナー自身はglow効果が見えない人のようで、ピンときてないっぽいしなあ。

こっちの土地上で出来ることでいくつか手のうちようも無いこともないんだけど、今の段階では下手に動かさない方が良いような気もするし、光を遮るにしてもどの方法をとるのが良いかいろいろと迷いつつ模索中、というわけでございます。
まー、ここに関してはもうしばらく様子見つつ、考えてみよう。

Posted: 2009-05-20 23:18:39 by たね (Katlla Klees)

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