ダバダ~♪
“Katlla Klees は知っている……
違いがわかる女の、First Look WindLight”
違いがわからないと書いてから三日、自宅作業の間ずっとWindLightを使ってみたり、WindLightの設定をあれこれいじってみたり、WindLightでSSをいろいろ撮ってみたりしてるうちに、現行クライアントとWindLightの違いをジリジリと実感してきました。
といっても根本的な部分はやっぱり三日前と同じで、(水の表現以外は)抜本的にがらっと変わるわけではなく現行のビューアーを通してみる景色が上質になる、ってくらいの認識でokなんだろう。たぶん。
と、曖昧なのは、どうも私のPCでWindLightを使うとグラボやPCスペックの問題かテストビューワーだからっていう根本的な部分か理由はわかんないけど、設定によっては何の前触れも無く突如ストンと落ちたり、それだけならまだしも、そのままソフトウエア破壊まで至ることもあったりするので(フォント部分が壊れて凄いことになったよ!^^;)、設定フルのUltraでは使ってないからなのです。プリセット設定でいうとHigh前後くらいのカスタム、肝心のAtmospheric Shadersはオフだしぃ。
Atmospheric Shaders が効いてれば、水ではないオブジェクトも劇的に違ったりするのだろうか。例のガラス風透明オブジェクトへの写り込みとか。そこらへんはやっぱ変わらないのかな???
それはさておき本日の作業。
透明テクスチャで開け放しにしていた南と北の壁に窓を入れました。10m×10mの一枚ガラス。先のSSだとあまり違和感無いけど、引きで見るとスケール感狂いまくりw

大きすぎる上に四角い部屋を丸く掃除してしまう私なので、隅々まで磨きが行き届いてない窓にしてみたよ。窓拭き屋さん呼べー、みたいな。
(手前のテンテンはこぐま座。鳥のフンか弾痕みたいにも見えますが、北の目印のために窓ガラスに描いただけのもので、モノとしての意味づけは特にありません)
冒頭のWindLightの話に戻る。
この窓、はじめは光の反射みたいなのも描いてたんです。
といってもそんなややこしいものではなく、光が射し込んだところが不透明に白く反射してたりするよくある単純なアレ。窓ガラス自体の色(RGBチャンネル)は基本白色にしておいて、反射表現としたい部分のみアルファチャンネルで透明度を下げる、さすればイメージ通りになる筈。
結果。現行ビューワーだと実に良い感じでした。
表現方法(前出のテクスチャの作り方)自体は計算通りで成功してたんだけど、反射の角度とか木目とかの絵画技術の面で修正すべき部分が多々あったので、テクスチャ描き直し……の前に一応WindLightでも確認しておくか~、と思って見てみたところ、何じゃこりゃ!!と。
撮影角度が違っちゃったけど、下に比較のSSを並べてみます。
検証のため後から撮ったSSなので、真ん中の窓のみが、元の『光の反射有り』の窓になってます。
(描き直そうと思ってたものを恥晒して出してるんだから、射し込みの描写が下手とか窓枠がしょぼいとか云うのは禁止だからねっw)
▼現行クライアント
▼WindLight
時間はどちらも同じ正午……のはず。現行クラの方は間違いなくそう。WindLightの方はもしかしたらちょっと時間帯ずれてたかもしれない。どっちにしても真昼間の、影が一番濃くつく時間帯です。
WindLightの影の付き方って単純に云うと「濃くなる」だけど、もうちょっと厳密に云うなら全体的に陰影が強くなり、それプラス、太陽に対して「正面向きではない」程度のものにもしっかり影がついてしまうっぽい。地平線に垂直に立った建物の壁というのは日の出日の入りの時以外太陽の正面になることはないから、まず黒っぽく暗くなるものと考えて良いかと。
で、白は特に影の環境色(?)の影響を受けやすい。現行ビューワーなら影が薄くしかつかないぶん光として描いた白も白を保つところが、WindLightだと昼間の影の色=黒~グレーになってしまう。光の強調のつもりで描いた不透明の白が、昼間には影の強調になってしまったというオチ。
影も光も(ついでに反射も ←しつこいw)表れない透明部分の中に含まれてるだけに、影になった時の違和感がありすぎよ(´・ω・`)
ちなみに、WindLightで夕方の太陽の正面になる東側の壁に、光の反射有り窓をつけてみたのがこれ↓

やはり昼間のように黒くはならない、どころか、夕陽色になって良い感じじゃないっすか。
……昼間がアレじゃ使えないけどな(ぬぅぅ)
Posted: 2007-11-27 16:49:59 by たね (Katlla Klees)

