ダバダ~♪

“Katlla Klees は知っている……
違いがわかる女の、First Look WindLight”

小道具に赤いマグカップほしいな

違いがわからないと書いてから三日、自宅作業の間ずっとWindLightを使ってみたり、WindLightの設定をあれこれいじってみたり、WindLightでSSをいろいろ撮ってみたりしてるうちに、現行クライアントとWindLightの違いをジリジリと実感してきました。

といっても根本的な部分はやっぱり三日前と同じで、(水の表現以外は)抜本的にがらっと変わるわけではなく現行のビューアーを通してみる景色が上質になる、ってくらいの認識でokなんだろう。たぶん。
と、曖昧なのは、どうも私のPCでWindLightを使うとグラボやPCスペックの問題かテストビューワーだからっていう根本的な部分か理由はわかんないけど、設定によっては何の前触れも無く突如ストンと落ちたり、それだけならまだしも、そのままソフトウエア破壊まで至ることもあったりするので(フォント部分が壊れて凄いことになったよ!^^;)、設定フルのUltraでは使ってないからなのです。プリセット設定でいうとHigh前後くらいのカスタム、肝心のAtmospheric Shadersはオフだしぃ。
Atmospheric Shaders が効いてれば、水ではないオブジェクトも劇的に違ったりするのだろうか。例のガラス風透明オブジェクトへの写り込みとか。そこらへんはやっぱ変わらないのかな???

それはさておき本日の作業。
透明テクスチャで開け放しにしていた南と北の壁に窓を入れました。10m×10mの一枚ガラス。先のSSだとあまり違和感無いけど、引きで見るとスケール感狂いまくりw

スカイボックス内装・西側全景

大きすぎる上に四角い部屋を丸く掃除してしまう私なので、隅々まで磨きが行き届いてない窓にしてみたよ。窓拭き屋さん呼べー、みたいな。
(手前のテンテンはこぐま座。鳥のフンか弾痕みたいにも見えますが、北の目印のために窓ガラスに描いただけのもので、モノとしての意味づけは特にありません)

冒頭のWindLightの話に戻る。

この窓、はじめは光の反射みたいなのも描いてたんです。
といってもそんなややこしいものではなく、光が射し込んだところが不透明に白く反射してたりするよくある単純なアレ。窓ガラス自体の色(RGBチャンネル)は基本白色にしておいて、反射表現としたい部分のみアルファチャンネルで透明度を下げる、さすればイメージ通りになる筈。

結果。現行ビューワーだと実に良い感じでした。
表現方法(前出のテクスチャの作り方)自体は計算通りで成功してたんだけど、反射の角度とか木目とかの絵画技術の面で修正すべき部分が多々あったので、テクスチャ描き直し……の前に一応WindLightでも確認しておくか~、と思って見てみたところ、何じゃこりゃ!!と。

撮影角度が違っちゃったけど、下に比較のSSを並べてみます。
検証のため後から撮ったSSなので、真ん中の窓のみが、元の『光の反射有り』の窓になってます。
(描き直そうと思ってたものを恥晒して出してるんだから、射し込みの描写が下手とか窓枠がしょぼいとか云うのは禁止だからねっw)

▼現行クライアント
公式現行ビューアー

▼WindLight
First Look WindLightビューアー

時間はどちらも同じ正午……のはず。現行クラの方は間違いなくそう。WindLightの方はもしかしたらちょっと時間帯ずれてたかもしれない。どっちにしても真昼間の、影が一番濃くつく時間帯です。

WindLightの影の付き方って単純に云うと「濃くなる」だけど、もうちょっと厳密に云うなら全体的に陰影が強くなり、それプラス、太陽に対して「正面向きではない」程度のものにもしっかり影がついてしまうっぽい。地平線に垂直に立った建物の壁というのは日の出日の入りの時以外太陽の正面になることはないから、まず黒っぽく暗くなるものと考えて良いかと。

で、白は特に影の環境色(?)の影響を受けやすい。現行ビューワーなら影が薄くしかつかないぶん光として描いた白も白を保つところが、WindLightだと昼間の影の色=黒~グレーになってしまう。光の強調のつもりで描いた不透明の白が、昼間には影の強調になってしまったというオチ。
影も光も(ついでに反射も ←しつこいw)表れない透明部分の中に含まれてるだけに、影になった時の違和感がありすぎよ(´・ω・`)

ちなみに、WindLightで夕方の太陽の正面になる東側の壁に、光の反射有り窓をつけてみたのがこれ↓

夕陽に光る
やはり昼間のように黒くはならない、どころか、夕陽色になって良い感じじゃないっすか。

……昼間がアレじゃ使えないけどな(ぬぅぅ)

Posted: 2007-11-27 16:49:59 by たね (Katlla Klees)

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カオス化が進んでる

東の壁
この壁は曲線に沿ってステンドグラス入れるつもりだったんだけど、そうするとますますわけわかんないことになりそーな……w
屋内に大木植えちゃったし、SSでは写ってない下階は何やら船倉みたいだし、西側~天井はさらにメタル化が進んでるし(天井近くにリベット入りのスチール貼ったった!)

Posted: 2007-11-26 19:19:43 by たね (Katlla Klees)

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テクスチャはり替え

西の空が近所のスカイボックスで塞がれてイヤーの件、透明テクスチャでぱかーんと開けてた部分をメタルで無骨なものに取り替えることで納得。
スカイボックス西の窓

古い倉庫とか格納庫とかそういうイメージ。これなら無機質なただのデカイ箱な建築物が見えてても、逆にそれっぽい雰囲気になって気にならないかと。
テクスチャは下階の壁との関係もあるのでこのまんまってわけにはいかないんだけど、しばらくは The Bazaarにあった出来合いのもので様子を見ることにした。住んでるうちにイメージが固まってきたらその時に作ればいいや。

ほんとはこういうの結構好きでね。土地を買う前はそういう「大きな格納庫で、その中に秘密基地っぽくちょこっと居心地の良い居住空間をくっつけたようなもの」を作ろうと思ってたんだけどダーク・ピットの家のイメージ)、買った土地の雰囲気がまったりしてて、周りのおうちはカントリーなログハウスだったりロマンチックモダンだったりしたので、そういう中に色気の無い格納庫風の建物を建てるのは申し訳なくて、とりあえず木のまるっこい建物にしてたんです。
で、外観がそうだから内側はどうしようかなーと考えてて、考え中なもんで窓や壁部分の大半は透明テクスチャ貼っただけにしてたところ、その開放感溢れ過ぎてる空間が妙に居心地良くてそのまま……w
西側のデカスカイボックス出現は、「ええかげんちゃんと完成させんかい」という神様からのお達しなのでしょう(-人-)

*****
そだそだ、それと、画面がAVテクスチャに焼きついてしまった事件の対処→結果を書くのを忘れてたよ。以下、やってみたことと結果です。

1. リログ
結果: ぜんぜんダメ。変わりなし。

2. キャッシュのクリア
結果: ぜんぜんダメ。変わりなし。

3. テクスチャの再設定
結果: 直ったー!

具体的には、いったん他のテクスチャを選んでから元のテクスチャを選び直しただけ。
ただこれって自作の服だからできるわけで、購入品だったらどうすんだ?……と思ってたところ、再び同じ現象が、今度は購入品で起こってしまいました(汗)
幸いなことに、その服EditOKのものだったのでテクスチャ画面は出せるんだけど、ただこれって他のテクス選んだら元に戻せないんじゃ?と気付いて、んじゃーってんで(テクスではなくその隣の)色選択を編集してみたところ、おぉ、直ったー!!

というわけでとにかくEdit可の服なら、いったんEditing Apearanceに入ってその服の何らかの値をちょこっと変え、テクスチャがまともになってるのを確認できたらセーブ、で、元に戻るっぽいよ。
但し、もしEditing Apearanceに入っても(セーブ時の状態が)正常でない場合はセーブするのは絶対に止めておくべし。あと、当たり前だけど自己責任で。
本っっっ当に大切な服でダメにしてしまったら氏んでも市にきれんみたいなものは、こういう無理やりな対処法から試してみるんじゃなく、まずはデバッグモードの Rebake Textures、それでもダメならしばらく放置して様子を見てみる方がまだ安全・無難だと思います。

(※ この手のネットゲームというのは大抵サーバがデータを保管&バックアップしてるものなので、おとなしく待ってれば自然に直ったり、ゲームマスター──SLの場合はLindenさん達──に相談すればどうにかなる場合もないわけではないので。期待するとアレではあるけど^^;
でも、おかしい状態のものを能動的にセーブしてしまうと本当にトドメを刺すことになりかねないので、余計なことはしない方が吉、と)

Posted: 2007-11-25 17:52:27 by たね (Katlla Klees)

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