パーミッションバグ

酒場の女主人、地下の酒蔵にて。
「今年の葡萄は出来が良い。期待出来そうじゃない?」
飲みものは自家製
 
……ではなくてw

*****
(本文と↑SSはまったく関係ありません)

パーミッション関連のバグが出てきたみたいです。何やら、ベンダー箱(スクリプテッドベンダー、通常のシステム売りベンダーにかかわらず)の中でアイテムがフルパーミッションに変わってしまうとか何とかカントカ。
私も、或る方からこの件を教えてもらって、普段だったらこのテのものは先に裏取ってから行動するんだけど信頼できる方からの情報であった(プラス、元々の情報の出所も確かなように思えた)ことと、実際がどうであれさすがにフルパはかなわんので、昨日はこの件に関して確認とる前に・詳細がいまいちはっきりしない部分もあったんだけどとりあえずそれはおいといて速攻で一通りチェックに奔走しました。どうやらうちのは全部大丈夫だったっぽい。

そうこうしてるうちにリンデンから「アレしたらこうなるからとりあえずアレは使わないでおいてー」的なアナウンスも出て、問題の要点も明確になってきました。
なるほど、だから私の商品は問題出てなかったのか。

まず、今回の問題に関しては、公式ビューワーV.1.23から搭載された ‘Bulk change content permissions’ という、「箱詰めされたアイテムのパーミッション一括変更機能」を使った場合に起こってるようです。
(詳細:[#SVC-4444] Objects become fully permissive when rezzed under certain conditions.
逆に言うと、これを使って無い場合は今回は無関係であり、だからリンデンからのアナウンスも「とりあえずこの Bulk Permissions 使わないでおいてー」となっておる、と。
Bulk Permissions
やー、原因と回避法わかってヨカッタヨカッタ( ´∀`)
……ではなくてっw

JIRAの方はざっくり斜め読みしただけなので、今回のこの Bulk Permissions 要因以外の問題も上がってるのかどうかは知らないんだけど、この手のパーミッションバグって実は以前からあったものなんです。
私自身の商品にそれがあったこともあるし、別の方が売られている商品でそうなってしまってるものを購入したこともあります。

フルパという大きな問題ではなく、逆に、つけた筈のパーミッションが外れてるという買ったお客さんにしか分からない・買ったお客さんだけが困るという類のもので、
インベントリ内でのインジケーターも、今回の問題と同じく表示上は変更した後の状態になってるからそもそも気付かれないことが多い、
気付かれた場合でも、遠慮されてるのか「変な気がするけど……そういうものなの?」的に思われてるのかクレームとして入ってくることが少なく、そのため売る側も気付かないままで、今まであまり情報として表には出てきてないもののような気がしますが。

今回の件で商品をrezしてパーミッションチェックした人も多いと思うんだけど(普通はrezしてまでチェックしないからなあ)、「あった!」っていう中に少なからずそういうのも含まれてるんじゃないかなあ。「フルパではないけど……パーミッション変わってない?パーミッション付け間違ってた???」みたいなのとか。

で、ここからが本題。
これらパーミッションバグ関連、一応回避法らしきものもあるので、一応それ書いておこうかと。

  • RezできるものはRezしてパーミッションを変更し、Takeする。パーミッション構成違いがある場合は、それぞれ別のアイテムとして保管しておき、販売する時にはそれをそのまま箱詰めする。
    インベントリ内のプロパティで変更、装着したまま変更、箱詰めした状態で箱のコンテンツ内で変更、は避ける。
  • 今回の Bulk Permissions のような新しい機能は、ある程度枯れて一般化するまでは商品には使わない。
  • 新しいバージョンのビューアがリリースされても、現況が安定してる時にはすぐに飛びつかない。特に、自分の商品リリース間近な時には、今まで問題が出ていなかった環境(ビューア)を使っておくのが無難。
    新ビューアに切り替えるのは、もし問題が出ても問題ない時にw

こうやって書き出してみるとひじょーに消極的っていうか、2番目3番目に関してはパソコン関連での常識ともいえることではあるけど、
1番目のなんてねー、
「そのやり方しないっていったらすっごい面倒じゃない?」ってレベルの話だし(実際すっごい面倒だしw)、本来は問題なくできる筈の(べき)ことで、問題なんて出ないことの方が圧倒的に多いことでもあるんだけど、
何を一番面倒と思うか、何を避けたいか、という部分の違いでですね。

私は後から後からボロボロと問題が出てきて際限ないっていう状態を一番しんどいと思い、避けたいから、はじめに少々面倒でも、上に挙げたような出来るだけそうならない方法・後々楽できそうな方法を選ぶわけだけど、
これも「問題なんて起こった時にその都度対処すればいいじゃん」というエネルギッシュな人からすると、無駄に面倒な方法ってことになるわけで、
そこらへんはそれぞれ自分の性格ややり方に合わせて選択すれば良いことなんで、あくまでも上のは参考までに、ってことでよろしくお願いします。
てか、上の全部実行したとしても、それでもまたバグに捕まったり、今度は別のバグが出来て逆にそうしたからこそバグに捕まったり……ってことはあるからね(^^;

Posted: 2009-07-21 14:50:35 by たね (Katlla Klees)

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覚え書きとか

メモっておこうと思ってたのに忘れてた!

以前からマウスクリックというかカメラの対象物がおかしくなってどーにもこーにもで困っていた件(一番ひどい時になると、Editing Appearanceに入るとカメラがアバターからスススーっと離れて、そこからどうやっても動かなくなる……Appearance編集する時は数値だけを見て手探りでするしかないじゃん!!というあり得ない状況に陥っておりました)、原因がわかり、正常に戻りました。

どうやら、アンチエイリアスの設定がね、Disable(日本語モードだと何?とにかくまあ『使わない』とか『無効』みたいな意味)になってないと、私のマシンではこうなってしまうっぽい。
ややこしいのが、グラフィックボードそのものの方にも3Dのアンチエイリアス設定があって、私の場合はグラボのコントローラー上にある設定と、SLビューアーのGraphics -Hardware Settings上にある設定の両方でDisableにしておかないとアンチエイリアスが有効になってしまうことでー。ちゃんと筋道を追ってトラブルシューティングしてたわけでもないので、なかなか気付かなかったんです。
あんまり設定を高くすると重くなるのはわかってるからx2に抑えてはいたんだけど、まさかこれだったとは。

ものを作るのにも見るのにも重要なカメラコントロールの問題が解決したから作業ストレスは激減したけど、おかげでオブジェクトはギザギザよっ。動いてるときにはたいして気にならないけど、SSでコントラストの強いものだとギザギザが目立って気になるってのー。まあ、縮小すれば良いから良いけどー。

SLって、パソコンの要求スペックは、”3Dゲームとしては” さほど高いわけではないと思うんだけど、3Dの宿命というか、こういう設定の難しさがあるから初心者には大変だよなあと。
私のマシンなんて、ビューアー新規にインストールしたままの状態だと「スペック足りないからゲームできないよ」ってアラートが出たり、自動設定でLowになってしまったりするんですが、実際には、Lowだとぬるっぬるに動くし(特にWindLight以降は)、CustomにしてHigh~Ultra相当の設定にしても普通に動くんです。公式で用意されてるシステムテストプログラムを走らせてみても、ボード自体の古さ以外(実質的な機能部分はオールクリア。名前で蹴られてるだけに近い状態)はRecommendedを余裕でクリアしてるわけで。
但し、このアンチエイリアスのようにどうしてもダメなオプションがあって、それはOFFにしておかないとダメだったり、いくつか苦手なものはあったりするので、そこらへんを回避しないとならず、
そういうのの見極めは、ちょっと難しいよなあ、と。

人に聞くにしても、最低限グラフィックボードの名称や型番と現在使ってるドライバのバージョンくらいは知ってなきゃならないし、
それがわかってたとしても、グラフィックボードもマシン構成も星の数ほどあるんだから、ぴったりの問題解決方法が見つかるとも限らないしね。

というわけで、
こういう問題があってこう解決した、っていうのがあったら、ちょっと面倒だけどw逐一書き残すようにしてます。まったく同じ状況でなくてもヒントにはなるかもしれないし。
関係ない人からすると興味ないだろうし邪魔だろうけど、情報の蓄積だ、黙ってスルーしてくださいw

というわけでというわけで、一応情報の補足。私の使ってるビデオカードは
ATIの FireGL V3100 です。
今どきFireGL V3000番台使ってる人はほとんど居ない思う、がw

公園?
それはさておき、
昨日ちょっと久しぶり気味でSLに入ったら、リンデンメインランドのうちの前の売りに出されていた土地が購入され&使用されていました。(上SS)
何だかよくわからないけど、公園か、お友達同士の遊び場っぽい?
メインランドらしく雑多な感じは否めなくてダメな人はダメだろうけど、こういう毒っ気のない雰囲気って私は結構好きだし、こういうオープンな配置は大好きなので、ちょっとほっとしたよ^^

バリヤーが。
そしてこちらはその反対側。
写真には(写らない設定にしているので→)写って無いですが、向こうに見える・建物がある土地とうちの土地の間にまた別の人の土地がありまして、それは良いんだけど、進入禁止になってて赤いバリアが常に見えておるわけです。

うちの土地は1536でたいして広くなく、向こうに見える土地も、前側のガゼボっぽいところは512。
これに挟まれてる土地が進入禁止なんだけど、写真で見てもわかる通り、件の土地そのものも512分くらいの幅しかありません。というか以前は間違いなく512で切られていた場所なので、このエリアに関して言うなら間違いなく512。
その他の周囲も小さい土地が多く、リンデン線路等が走ってる大陸でも無いので通りすがりの人が来ることはほとんど無し。が、周りには商店も結構ありますし、進入禁止の土地自体があまり無い土地柄です。

そんなわけなんで、進入禁止にしてもあんまり……というかまったく意味の無い場所なわけで。
ストーキングされてるとかいう深刻な問題があるとしても、これだけ周囲が密着+パブリックアクセスになってる土地だらけだと、隣の土地から楽に覗けるし「ヤア!」ってことも出来るわけで。

SLでのセキュリティってだいたいが気分的な問題で、本当に他人を拒否したいなら孤立したプライベートSIMを買ってひきこもるしかないと思うんだけど、
ドアロックとか窓の開閉、テレポーターの使用者制限なんかは、ドラクエ的に “鍵が開いてるなら入って良い” と思ってる人に「入らないで」と意思表示するには良い手段で、それを「無駄なのにw」とか言うのはずいぶん乱暴な話だなーと思ったりするわけですが、こういう状況下での進入禁止はどうなんだろうか。

ご当人にもいろいろ事情や考えがあるんだろうし、土地境界線や土地情報までよく見てはいないのでわからないけど、この512エリアより先に広い土地が伸びてて住んでるのはそっちの方かもしれず、
私もまあこうやってぼやいてはいるけどたいしたダメージ受けてるわけでも無いので、どうでも良いっちゃーどうでも良いんだけどw
最近日本人プレイヤーの間でもメインランド居住が流行ってるっぽい感じだし、日本人はデリケートで他人からの干渉を嫌う人も多いから、特に意味も無く進入禁止にしてる人も結構居るんでは?と思ってちょっと書いてみたぞ、っと。
(ちなみにこの進入禁止の方は日本人ではありません。てか、この周囲で日本人らしき人見たことないかも ←これもちょっと珍しいかもしれない)

さらに話変わって、
ミニマップ
今年のいつ頃からか?いろんなところで「SLに人が居なくなった」「SLはもう終わりだ」という話を聞くようになりましたが、リンデンメインランドのうちのあたりでは以前よりむしろ人は増えてる印象です。
前なんか人が多い時間帯でもクラブだか仲間内の溜まり場だからしきところに人が複数固まってるのが見える程度で他は閑散、人の少ない時間帯には私しか居ないよ~ってことも珍しくなかったんだけど、今はこれ。人が少ない時間帯でも同リージョン内に人が居ないことの方が珍しい、と、なってきました。

確かにSIM閉鎖のニュースはよく聞くし、実際私の好きだったSIMでSLでの規模を小さくするためにSIMを手放したところもあるんだけど、人自体が減ってる印象はまーーーーーーーったくないのです。
買い物のためにショップ系SIMに行っても、前より盛況になっているところばかりだし。(BOTではなく中身ちゃんと入っているアバターだよw)

人によって行動範囲は偏ってるものなので、私の知らないところでは減ってるのかもしれないけど、こっちはむしろ増えている……ということを考えると、全体の遊び方が変わってきたのかな?と思います。

happaの売り上げも、ありがたいことに、店の規模や宣伝の少なさのわりには上々じゃないかと思うくらいにあり、元々がそんなに多くはないのでデータから分析することは出来ないけど、印象としては上がってるような感じです。
happaの商品ってどちらかというと「作る人」寄りのもの(テクスチャは当然だけど、草もやはり庭等を作る人の『素材』であろうと)、……で、ありながら、「自分の商品」の素材として使うにはちょっと個性が強すぎて使いにくいかも?と思うようなタイプなので、買ってくださってる方は、自分自身の家を作ったり飾ったりするために買ってらっしゃる方が多いのかな、今まではクラブ等に行って遊んでた人たちが作る方にシフトしつつあるのかな、と思ったりしてるんですが、
そう考えると、土地の安いメインランド(ここは旧大陸ではないので購入費も比較的安い)に人が増えているのにも納得なわけで。

そんなこんなで、SLの未来についてはわりと楽観視してます、私w
3D仮想空間がすべての人に受け入れられる/魅力あるものだとは思ってないし、この先 Second Life グリッドが生き残るかどうかも不明。他のOpenSim系グリッドを含めても、現在の形のまま残るかどうかはわからないけど、
「RLでは出来ないことが何でも出来る、経験できる、作ることが出来る」っていう世界は、良い形で残るんじゃないかな。それさえ残れば、私はそれでいいよw

長くなりついでにもう1つ。
昨日、SLに入ってスカイボックスでちょっと作業してて、ふと上の方を見上げたら……

あ、ない!www
いつの間にか、屋根部分のプリム無くしてましたorz
いったいいつの間に……いつから……てか、おもいっきりここで着替えしてたよ私!素っ裸になってたよ私!!!orzorzorz

まあいいけど~、しょせんSLでセキュリティなんて意味無いんだし……(←正しく『セキュリティなんて意味無い』を使った場合の例www)

……くぅぅorz

Posted: 2008-12-15 15:36:42 by たね (Katlla Klees)

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テクスチャはり替え

西の空が近所のスカイボックスで塞がれてイヤーの件、透明テクスチャでぱかーんと開けてた部分をメタルで無骨なものに取り替えることで納得。
スカイボックス西の窓

古い倉庫とか格納庫とかそういうイメージ。これなら無機質なただのデカイ箱な建築物が見えてても、逆にそれっぽい雰囲気になって気にならないかと。
テクスチャは下階の壁との関係もあるのでこのまんまってわけにはいかないんだけど、しばらくは The Bazaarにあった出来合いのもので様子を見ることにした。住んでるうちにイメージが固まってきたらその時に作ればいいや。

ほんとはこういうの結構好きでね。土地を買う前はそういう「大きな格納庫で、その中に秘密基地っぽくちょこっと居心地の良い居住空間をくっつけたようなもの」を作ろうと思ってたんだけどダーク・ピットの家のイメージ)、買った土地の雰囲気がまったりしてて、周りのおうちはカントリーなログハウスだったりロマンチックモダンだったりしたので、そういう中に色気の無い格納庫風の建物を建てるのは申し訳なくて、とりあえず木のまるっこい建物にしてたんです。
で、外観がそうだから内側はどうしようかなーと考えてて、考え中なもんで窓や壁部分の大半は透明テクスチャ貼っただけにしてたところ、その開放感溢れ過ぎてる空間が妙に居心地良くてそのまま……w
西側のデカスカイボックス出現は、「ええかげんちゃんと完成させんかい」という神様からのお達しなのでしょう(-人-)

*****
そだそだ、それと、画面がAVテクスチャに焼きついてしまった事件の対処→結果を書くのを忘れてたよ。以下、やってみたことと結果です。

1. リログ
結果: ぜんぜんダメ。変わりなし。

2. キャッシュのクリア
結果: ぜんぜんダメ。変わりなし。

3. テクスチャの再設定
結果: 直ったー!

具体的には、いったん他のテクスチャを選んでから元のテクスチャを選び直しただけ。
ただこれって自作の服だからできるわけで、購入品だったらどうすんだ?……と思ってたところ、再び同じ現象が、今度は購入品で起こってしまいました(汗)
幸いなことに、その服EditOKのものだったのでテクスチャ画面は出せるんだけど、ただこれって他のテクス選んだら元に戻せないんじゃ?と気付いて、んじゃーってんで(テクスではなくその隣の)色選択を編集してみたところ、おぉ、直ったー!!

というわけでとにかくEdit可の服なら、いったんEditing Apearanceに入ってその服の何らかの値をちょこっと変え、テクスチャがまともになってるのを確認できたらセーブ、で、元に戻るっぽいよ。
但し、もしEditing Apearanceに入っても(セーブ時の状態が)正常でない場合はセーブするのは絶対に止めておくべし。あと、当たり前だけど自己責任で。
本っっっ当に大切な服でダメにしてしまったら氏んでも市にきれんみたいなものは、こういう無理やりな対処法から試してみるんじゃなく、まずはデバッグモードの Rebake Textures、それでもダメならしばらく放置して様子を見てみる方がまだ安全・無難だと思います。

(※ この手のネットゲームというのは大抵サーバがデータを保管&バックアップしてるものなので、おとなしく待ってれば自然に直ったり、ゲームマスター──SLの場合はLindenさん達──に相談すればどうにかなる場合もないわけではないので。期待するとアレではあるけど^^;
でも、おかしい状態のものを能動的にセーブしてしまうと本当にトドメを刺すことになりかねないので、余計なことはしない方が吉、と)

Posted: 2007-11-25 17:52:27 by たね (Katlla Klees)

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